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    • 功能展示:家庭系统 本系统灵感来源于社区玩家的建议,旨在扩展现有的伴侣机制, 为玩家提供组建家庭、设定子女角色的新方式。 通过这一系统,家庭成员可以更方便地共享房产、车辆及其他资源, 让家庭类角色扮演(Family RP)更加自然、真实。 一、新增内容 本次更新的核心是 /child 指令。 已通过 /partner 建立伴侣关系的角色可使用该指令,为另一名角色设定子女关系。 成为子女后,系统会根据配置自动授予其访问家庭房屋、车辆的权限, 无需再反复手动分享钥匙,让家庭角色互动更加顺畅。 玩家可以关闭此自动权限,并针对每个子女单独设置访问控制。 若保留默认设置,则单独配置的权限会优先生效。 二、系统功能 /child 指令: 每位父母最多可指定两名子女,系统会自动为他们授予房产与车辆访问权限。 若需添加超过两名子女,需获得管理员批准。 家庭管理器(Family Manager): 父母可通过 /family 或角色菜单进入家庭管理界面, 在此可调整默认权限,并为每个子女单独设置可访问的车辆、房屋等内容。 三、限制与冷却机制 为防止滥用,系统设置了与 /partner 类似的限制规则与冷却机制: 每个家庭默认最多可拥有两名子女,更多名额需管理员审核。 子女角色必须与父母至少共享一个姓氏。 父母与子女之间必须保持至少 20 岁年龄差。 若未满足上述条件,需管理员手动审批后方可绑定家庭关系。 四、未来计划 当前版本仅包含支持家庭角色扮演的基础功能,属于系统的第一阶段。 团队计划先观察社区使用反馈,以修复潜在问题并优化体验。 当系统稳定后,我们将进一步扩展更多功能。 下一阶段更新预计将加入: 可通过管理器发起离婚(解除伴侣关系)。 可直接在管理界面邀请成员加入家庭。 更多基于社区反馈的自定义家庭互动机制。 五、系统截图 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!
    • 功能展示:巡回纸牌游戏 为了丰富服务器内的娱乐活动,在 ONE 纸牌游戏取得巨大成功后,我们带来了全新的游戏模式 —— Touring! 这是一款规则简单、支持 2 至 5 名玩家 同时游玩的游戏,基于同名纸牌游戏的玩法,并进行了 GTAW 特别设计。 一、前置条件 开始游戏只需一副 Touring 纸牌 —— 你可以在任意 LTD 商店 购买。 与 ONE 纸牌相同,Touring 也可直接从背包中启动:打开背包,点击 Touring 卡牌并选择 使用(Use) 即可开始新局。 纸牌为可重复使用物品,可无限次启动游戏。 二、游戏目标与规则 游戏目标是率先累计到 1000 英里,并阻止其他玩家到达终点。 每位玩家手中持有 5 张牌,牌分为四类: 里程牌: 提升得分(25–200 英里不等)。累计达 1000 英里即胜出。 攻击牌: 用于阻碍他人前进。 防御牌: 用于抵御攻击,每张攻击牌都有对应的防御牌。 王牌(Joker): 触发特殊能力,可使玩家免疫部分攻击。 游戏按顺时针方向进行。每回合玩家可选择打出一张牌或弃置一张牌,每回合仅限一次操作。 你可通过命令 /touringrules 查看完整规则。 官方规则文档见:https://i.imgur.com/9sdiLXD.png 三、游戏开始与流程 纸牌持有者可在背包中使用卡牌以创建游戏。创建后,周围的玩家可通过 /joingame 加入(2–5 名玩家)。 当所有玩家加入后,主持人即可开始游戏。 游戏开始后无法再加入新玩家。 加入游戏后,系统会显示完整的用户界面(UI),玩家可在其中执行所有操作:出牌、弃牌、离开、结束游戏等。 UI 界面组成如下: 中央区域:显示最近弃置的卡牌。 底部:玩家手牌。 周围:玩家信息模块,包括: 玩家姓名与得分(英里数)。若正在出牌,显示黄色沙漏图标。 下方显示当前受到的攻击效果(被攻击时无法出里程牌)。 右侧显示当前激活的王牌效果。 点击任意一张手牌后,可选择 出牌 或 弃牌。 若为攻击牌,点击目标玩家后即可发动攻击。 出牌后系统会自动抽新卡并结束当前回合。 四、游戏结束条件 任意玩家达成 1000 英里胜出。 主持人主动结束游戏。 所有玩家离开游戏。 游戏牌堆共有 110 张卡牌。若牌堆耗尽且无人胜出,主持人可手动结束游戏。 五、主要指令 从背包中使用 Touring Card 开始游戏。 /joingame:加入游戏。 /touringrules:查看规则。 其他操作可直接通过界面执行。 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!
    • 功能展示:企业权限系统 为了让企业管理更灵活、更具深度,我们对原有的权限系统进行了全面重构。 固定权限已被全新的动态权限体系取代,企业主现在可以自由创建并定义属于自己的职级系统。 一、企业管理界面改版 员工管理界面已被完全重制,以整合新的权限系统。 除保留“员工列表”和“招聘员工”菜单外,还新增了两个新选项: 职级列表(Ranks List) 与 创建职级(Create Rank)。 新界面使职级与员工管理可以完全在同一菜单中进行。 旧版命令 /bpromote 与 /bdemote 已被移除, 取而代之的是新的命令: /brank [目标] [职级名称]。 二、创建与管理职级 企业主可通过“创建职级”子菜单建立自定义岗位。 只需输入职级名称,并勾选希望授予的权限,即可创建。 目前可选的权限类型共有十种: 经理(Manager): 拥有企业全部权限,勾选此项后无需再选其他权限。 人事(Human Resources): 可使用 /brecruit、/bfire、修改员工职级(/brank 或 /bmanager)。 仓储(Storage): 可访问企业库存相关指令(如 /shop、/bar、库存、银行记录查询及设置界面)。 销售(Seller): 可使用销售与道具制作类指令,如 /dsvget、/setarcadeprice、/bmenu、/bsetmenu 等。 财务(Bank): 可访问银行功能(/banking、/btransfer、查看账目记录)。 支付(Payment): 若启用此权限,/bpay 收款将直接进入销售者账户,否则归入企业账户。 车辆(Vehicles): 可操作企业车辆(车库、生成与收回车辆)。 车辆管理(Vehicles Management): 拥有车辆操作与管理权限(如 /vbusiness 添加/移除企业车辆)。 钥匙(Keys): 可使用 /plock 及操作内部门锁。 库存(Inventory): 可访问企业房产的库存系统。 创建完成后,点击绿色按钮即可确认。 目前职级暂不可修改,请谨慎设定权限。 删除职级后,持有该职级的员工将自动变为“无职级”状态。 三、变更员工职级 新入职员工默认无职级,仅具备基础访问权限。 企业主可通过界面或指令将其晋升至任意已创建的岗位。 两种方式可进行职级调整: 管理界面: 提升按钮仍保留,但现在点击后会弹出“职级列表”, 只需选择目标职级即可完成操作。 命令行方式: 直接使用 /brank [目标] [职级名称] 即可。 命令 /bpromote 与 /bdemote 已完全移除。 新系统让企业管理更具层次性与灵活度,企业主可自定义岗位与权限结构,从而构建更真实的企业运营体系。 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!
    • 功能展示:海报系统 我们推出了一套全新的“海报系统”,允许玩家在三维空间中放置图片。 通过该功能,你可以在游戏中创建广告牌、组织标志或装饰性艺术画作等多种视觉元素。 本功能将于 2025 年 9 月 1 日正式上线。 一、使用方法 若要放置一张新海报,只需使用 /drawposter 指令并附上图片的 URL, 然后在你的房产中选取左上角与右下角的坐标点, 最后使用 /finishdrawing 完成放置。 若在过程中出错或想取消,可使用 /canceldrawing。 你可通过 /editposter 修改海报图片, 也可使用 /removeposter 删除已放置的海报。 例如,若你想放置一张带有 RageMP 标志的海报,可输入以下命令: /drawposter https://gta5grand.com/wiki/wp-content/uploads/2022/02/b0XyTyF-1.png 二、使用限制 海报仅可放置于你拥有或租赁的房产内部。 目前,可放置海报的数量取决于你的赞助等级: 合作伙伴可在其所有房产内放置最多 10 张海报。 白金赞助者可放置最多 5 张海报。 黄金赞助者与普通玩家暂时无法放置海报。 三、未来规划 未来,我们计划扩展此系统的适用范围,例如: 允许在 Dimension 0 中放置广告牌、商铺标志、艺术展示等更多公共视觉元素。 四、展示截图 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!
    • 处方与药房系统 概述 该处方系统旨在增强服务器内医疗角色扮演的体验,使医疗组织能够为玩家开具处方药物,并通过药房发放。 系统设计追求沉浸感,为医生、药师与患者提供更多互动与剧情空间。 一、处方签发 值班中的医院组织成员可通过指令 /prescriptions 打开处方管理菜单, 在其中搜索现有处方或创建新处方。 医生可选择药物种类(由管理组配置)、剂量,以及填写诊断与使用说明等角色内信息。 二、处方药发放 患者在获得处方后,需要前往药房进行取药。药房是一种新的商业类型。 系统支持完整流程,但鼓励通过角色扮演完成,以留出灵活空间(如假药、诈骗等剧情)。 玩家可展示自己的处方物品,或使用 /showprescription 展示电子处方。 药剂师可在系统中通过患者姓名或处方编号检索到相应记录, 然后点击“发放”按钮以生成药物并自动从药房的企业账户扣除成本。 系统会提示药师向患者收取金额(约为企业利润 20%)。 三、药房经营 新增药房类型商业。除发放处方药外(需药师上班状态 /startshift), 还会将部分日用品从便利店转移至药房,如止痛药、绷带、注射器、避孕药等。 即使无人上班,这些基础物品仍可购买。未来还将添加更多特殊药品。 药房可通过管理组申请,未来将在 UCP 系统中开放申请入口。 四、药品系统 为进一步丰富医疗体系,新增“药物”机制,与原有的“脚本药品”不同。 若服务器已有对应脚本药(如芬太尼、吗啡),仍可开具。 对于未收录或使用率较低的药物,则可使用 /createmedication 创建。 医生可在处方窗口中手动输入任意药名。若药物非脚本项,系统会提示使用 /createmedication。 此命令不仅限于处方,也可在医疗或药房场景下自由使用,只要符合现实逻辑。 当前支持的药物类别包括: 镇痛药(Analgesic) 非甾体抗炎药(NSAID) 抗生素(Antibiotic) 退烧药(Antipyretic) 抗组胺药(Antihistamine) 抗抑郁药(Antidepressant) 抗精神病药(Antipsychotic) 抗癫痫药(Anticonvulsant) 止吐药(Antiemetic) 支气管扩张剂(Bronchodilator) 抗凝血药(Anticoagulant) 胰岛素(Insulin) 药物形态分为四种:片剂、糖浆、乳膏、滴液。 使用药物可恢复少量生命值(不超过 100HP),并在描述中显示药理效果以供角色扮演使用。 若玩家患有相应疾病并服用正确药物,症状持续时间将略微缩短。 本系统旨在提升医疗组织与患者之间的互动深度,并将根据社区反馈持续优化。 如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!
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