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    • 同意,社区到现在这样已经是强弩之末。一个玩家的在线也是其他玩家上线的动力之一。我也是想看看这个社区到现在能有几个指出问题的 说实话除了上线v50之外真想不到还有啥办法让玩家上线了.  
    • 客观讲GTA5已经不如暮年,新游戏层出不穷,玩家们投入GTA5的时间逐渐减少合乎情理。 GTAW作为社交属性极强的社区,吸引玩家的核心在于玩家本身,而玩法其次。有志同道合的朋友是游玩的原动力,赚取虚拟财产相对次要。当某位玩家因为各种原因暂时离开GTAW时,他的朋友们也会受到影响,重度玩家离开造成的影响则更为明显。 比如B、C、D、E四名玩家都在A玩家的产业中扮演职员,当A玩家离开后,其产业大概率关闭,其余四名玩家就需要寻找新的扮演方向,如果这四名玩家中没有一位重度玩家花费更多精力(如思考新扮演方向、开办新产业等),那这四名玩家很快就会发现游戏变得有些无聊,甚至相继离开。 主观来说玩家达不到心中游戏预期,就会感受到“挫败感”,当“挫败感”积累到一定程度时,就会质变为“心寒”退游。 这种不及预期来自众多方面,其中最直接的途径便是PVP,玩家之间的武力冲突会给败方带来最直观的挫败,败方为了“复仇”则会继续武装自己,双方展开军备竞赛,在一场场PVP中不断冲突升级,甚至将发展为OOC冲突。到此时已经没有赢家,无论管理团队如何调节,双方也不会完全满意。在这场军备竞赛中发生的“特权事件”、“舆论攻势”都在破坏着社区环境。 另一种较为间接的则是虚拟资产的不达预期,比较看重虚拟资产的玩家,一定会在某一时刻对当下的收入感到不满,从而想办法提高收入,找更多工作、开设更多产业、疯狂肝系统工作等,这种行为会加重游戏负担,部分玩家会发现大量时间被GTAW内的虚拟实物占据,从而感觉自己像在打工甚至变成黑奴,此时GTAW对于玩家来说就是痛苦的。如果在追求虚拟资产中存在“取巧”行为,那就更糟了。 在社区发展中,我们必须要肯定历届管理团队和广大玩家群体,对于维护、改善社区做出的卓越努力,但这些行为治标不治本,都只能在一段时间内淡化或遮盖不及预期的情绪,终有一日积压的情绪会在社区内爆发,造成一次次舆论动荡。 在经历过以上种种“不及预期”事件后,GTAW至今仍能为我带来快乐,我想这是由目前的游玩心态决定的。 虚拟资产不必过多,可以说游戏币是GTAW中最没用的东西,房子、车子都是为扮演服务的,超级跑车、大别墅固然好看,但如果我扮演的是一名咖啡店店员,这些甚至比不过一辆自行车。 由于GTAW第一位的社交属性,必然会经历“胜负扮演”,被PD拦下的司机、火拼中的社团、友好交流的友商……如果在这些“胜负扮演”中永远想获胜,必然会上头甚至红温,这时哪怕扮演胜利,又能在GTAW中获得多少快乐呢?胜利者却也是最大的输家。 我想GTAWRP作为GTA的一种衍生玩法,其本质和GTA是一样的。GTA构建的平行世界令玩家沉醉,在GTA世界中玩家能体验到不一样的人生。而RP玩法则强化了“新人生”这一要素,现实中的公职人员在GTAW中可以当古惑仔、飞车侠;学生在GTAW中可以化身美警;公司职员在GTAW中提前体验乡村退休生活……RP的快乐在于演绎自己的小人,用另一种身份体验另一个城市中的衣食住行,同时欣赏其他玩家的精彩演绎。这种快乐就像春雨,轻柔而悠长,如果您追求暴雨般的强烈体验,更应该选择专注该方向的其他游戏。 文字RP终究是小众游戏,其脆弱的生态环境需要玩家不断提高个人素质来小心呵护,RP本身并不简单轻松。人来人往,兴衰往替,GTAW社区和玩家们永远在相互成就,共同成长。 最后我希望所有玩家,在所有游戏中都能获得最愉快的游戏体验,游戏的本职是给玩家带来快乐。
    • 因为什么游戏都会走向衰败,并不是说GTA是一切,玩家也有自主选择权力
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