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    • 您好,该举报帖对于我的角色 - Nikolai Smirnov - 举报中指控 1[成功]:【MG】以及指控 4 [成功]:【超人扮演  低端挑衅】几项,我将提出申诉,理由如下:   我已经在举报贴中回复过,我方成员根据玩家Harrison Declan所描述的外观特征以及驾驶车辆进行搜索,在我方组织成员路过鹰巢酒吧时,看见门口停放着几辆摩托车,就想着进去看看,因为我们压根也不确定纵火的人究竟是谁,随即遇到了那名穿着白色西装的玩家,起初我们的扮演只是想着进行询问是否为纵火人员,但是结果为对方玩家一直在低端挑衅(具体扮演为你们是黑社会啊?你们要打架?)以及拒绝对话的行为让我方组织成员产生怀疑,到最后跟随对方的几名玩家抵达举报发生位置才产生的扮演,就算是抵达了对方组织产业后,依旧是询问的扮演,一直都是不确定他们是否就为纵火的玩家,如果是因为MG确认了,那我们在最开始的鹰巢酒馆就已经打起来了。而且视频中也可以看到,并非是由我主导进行的寻找扮演,我当时开的是一辆吊王一直跟在视频车中,并且当时前往鹰巢酒吧的目的就是为了询问该工作场所的工作人员是否见过那几个人。故,我认为,该项处罚不合理。请管理员查看完整视频后,再做出判罚决定。分享文件:202510231701.mp4 链接:https://pan.xunlei.com/s/VOcFcSEauAPHuBl5B2x1yMkvA1?pwd=wtc3# 复制这段内容后打开迅雷,查看更方便   其二,指控 4 [成功]:【超人扮演  低端挑衅】。首先,高级运营主管墨尔本说过,   就包括罗德曼也说过   《现实中可能发生的事情都算为正常》,我在原举报贴中已经举例说出了机动车撞击摩托车的后果,案例都放在眼前了,所以我认为判罚不合理,所以我希望,管理员能再次过目一遍我的阐述。 3.指控 4中提到的超人扮演  低端挑衅,不符合一个普通人的行为逻辑,不遵守最基本的Roleplay规则,妨碍、扰乱其他玩家的扮演,导致不和谐的事情发生。在ooc当中,一辆全尺寸的SUV去撞击一辆轻型越野摩托车我认为并非一件难事,一辆全尺寸SUV的前保险杠不是纸糊的,撞你一辆最重重量为159公斤的越野摩托车可能也就保险杠凹进去一块,车灯破裂而已,视频中SUV车尾抬起是因为GTAV游戏性质中摩托车的OBJ阻挡了车辆继续行驶。IC中我的角色所驾驶的车辆对应ooc应该是一辆雪佛兰TAHOE,重量在2291-2788公斤之间,所以根本不可能出现撞一个可能还没有良子重的摩托车就导致车尾抬起。参考视频:小米su7撞废一排摩托车!_哔哩哔哩_bilibili。小米su7都能做到,保险杠啥事都没有,你觉得一辆全尺寸SUV会被撞碎吗?其次,我所扮演的角色在对方产业中已经遭受到了数次冷眼和嘲讽,并且自己的产业被大火烧毁,角色的情绪应当是十分气愤,在能最大化保证自己安全且能解气的方法也莫过于去撞击对方对自己伤害最低的摩托车。其次判罚结果重提到,不遵守最基本的Roleplay规则,妨碍、扰乱其他玩家的扮演,导致不和谐的事情发生。我想说的是,我一直引以服务器规则制度进行角色扮演,我不理解我的行为违反了哪条服务器规则,而且,说我妨碍、扰乱其他玩家的扮演,导致不和谐的事情发生,我想说的是,这场扮演的发起是因为对方组织成员纵火烧毁了我的产业才引起的此次扮演,后续我进行询问对方纵火的原因是商业竞争,我想问的是,你一个在好麦坞的餐厅,我一个在戴维斯的舞厅,是如何有商业竞争关系的呢??且未进行申请产业犯罪就对我的产业进行纵火扮演,才导致的后来一系列扮演产生,所以我想问 妨碍、扰乱其他玩家的扮演,导致不和谐的事情发生 的源头,究竟是谁呢?故我申诉该指控的处罚结果。    
    • GTA World 创始人团队 申诉处理结果  申述成功 。 您好,您的申述已由 GTA World 创始人团队进行处理,根据您提供的申述与证据,依据 GTA World 游戏规则及其附属规则、GTA World 官方团队游戏规则违反处罚标准,我们判定: 予以玩家 Desmond Venturini 90分钟监禁降至30分钟监禁。 此判定不代表玩家未违反规则,只作为处罚时间调整。 ⚠️请注意,为了保证全过程公平公正公开,我们会直接通过申诉帖子内容,结合证据与游戏后台记录进行最终判定。  
    • 收到申诉,暂时将监禁解除。在解除到申诉结果发布期间如果出现违规行为将被从重处罚。
    • 您好,该举报帖对于我的角色 - Desmond Venturini - 举报中[低端扮演]处理一项,我将提出异议,理由如下: 在扮演过程中,我的角色刚上线不久就收到了死亡威胁,对方说“行,我记住你了,来日方长吧,希望你多活几天。” 而我只是回复“比你家人活得久,谢谢你的祝福。” 如果这句话以及之后扮演中的某一句属于对方在举报中提到的ooc词汇,那请管理组给我一个属于OOC词汇的理由。 并且,对方在一场仇恨寻找的扮演中直接无依据对一个未参与仇恨的我进行ic侮辱,这是正常的扮演吗? 以下是我自己的证据: Desmond Venturini - 2025-10-23.txt   PS: Chatlog未经过删减或更改,管理员可以随意核对聊天记录进行查看。
    • 功能展示:同步动画大厅系统 想象这样一个场景——你正在筹备一场需要十五位舞者的表演。 每个人都有自己独特的舞步,所有人都必须在同一秒精确起舞, 才能呈现出完美无瑕的舞台效果。 但如果其中一人迟了哪怕五分之一秒,整个演出就会失去协调。 这种细微的延迟就足以让观众出戏。 这正是为什么同步动画大厅系统诞生的原因—— 也就是玩家们常说的「舞蹈大厅(Dance Lobby)」!   一、如何使用? 系统的设计宗旨是简单、直观、无需复杂设置。 所有操作都围绕一个命令展开:/animsync。 输入该命令后,你可以使用一整套子命令来管理自己的同步表演大厅。 主要功能如下: 创建你自己的大厅 —— 打造属于你的完美舞台。 触发动画 —— 让大厅中所有玩家同时执行动作、摆姿势或跳舞。 移除成员 —— 若有成员节奏不对,可随时清理。 停止动画 —— 随时暂停所有人的动作,进入休息状态。 移动大厅位置 —— 把整个表演团队转移到新场地。 邀请玩家 —— 因为最好的演出从不孤单。 转移控制权 —— 将大厅管理权交给下一位表演负责人。 打开帮助菜单 —— 查看所有命令和功能说明。 以上功能都可以通过简单的命令完成,无需菜单操作。 系统会在后台自动同步所有动作的时间点, 确保每位玩家的动作完美对齐。   二、角色与控制逻辑 在每个同步大厅中,存在两种角色: 大厅主持人(Lobby Owner): 是整个舞台的指挥,负责发起、邀请、启动动画和调节节奏。 他可以控制动画同步、邀请或移除成员、转移大厅等操作。 表演者(Performers): 是加入大厅的玩家,参与表演。 他们可以自由移动、切换动画或停止动作, 系统不会限制他们的行动,只是让大家在时间上保持同步。 整个系统的理念是协作而非强制。 值得注意的是:旧版命令 /animsync 现在被更名为 /copyanim, 功能仍然保留,仅名称调整以便区分新旧版本。   三、系统亮点与应用场景 🎭 舞台演出: 在夜总会、剧院、MV舞台等场景中组织大规模群舞或仪式。 🎬 影视拍摄: 在录制RP电影、音乐MV时保持演员动作同步。 🏆 庆典仪式: 举办典礼、婚礼、颁奖时统一动作姿势。 🎮 RP活动: 适用于军队列队、训练、演讲、仪式等团体活动。 无论你是导演、舞者、摄像师还是活动策划者, 同步动画大厅都能让你的表演更具沉浸感和专业感。 它将玩家间的动作误差缩小到毫秒级,呈现最自然、最统一的舞台效果。   如果你在使用该系统时遇到任何问题,欢迎通过 KOOK 工单联系开发团队!
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