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    • 圣安地列斯州民法典 [重要声明]:本《洛圣都民法典》纯属虚拟角色扮演(Roleplay)用途,仅限于 GTAW.cn 游戏服务器的 IC(角色内)情境下使用。   其内容完全虚构,不代表任何现实国家、地区或机构的法律、政策或政治立场。  本文本不具备现实法律效力,也不用于现实社会中任何形式的立法、执法、司法或政策宣传。   所有条文仅为提升游戏内 RP 体验、规范玩家之间的角色行为而创作。   任何现实中的法律事务、政治议题、公共政策均与本文本无关。   若有雷同、引用或术语相似,纯属游戏模拟与法律教育参考之需要,不构成现实主张。     第一编 总则 第1条(立法目的)   保障民事主体合法权益,明确权利义务,维护交易安全。 第2条(适用范围)   本法适用于自然人之间因合同、物权、人身权、侵权、不当得利等产生之民事关系。   第3条(基本原则)   平等、自愿、公平、诚信及公序良俗。 第4条(民事主体)   自然人、法人及依法成立之组织(含公司、公会、社团)。   第5条(证据规则)   ((民事事实以下列证据优先:游戏内系统记录(/bank、/transfer、/pay、/phone短信)、双方签署合同截图、论坛存证、法院/公证处备案文件、视频录屏。  )) 第6条(法律行为效力)   当事人意思表示真实且不违背强制性规定者有效。显失公平、胁迫或欺诈之行为,当事人得请求撤销。       第二编 债(贷款与非合同之债重点)   第一章 一般规定 第10条(债之定义)   债为特定当事人间,基于合同、侵权、不当得利或法律规定所生之请求权义务关系。   第11条(履行原则)   债务应依约定之标的、期限、地点与方式履行;无约定者,依交易习惯履行。   第12条(连带责任)   共同借款人或担保人对债务对外负连带清偿责任;清偿后有权向他方追偿。   第13条(恶意转移财产)   债务人于债务存续期间,以明显低价、无对价或转予近亲密友等方式转移财产,足以损害债权实现者,债权人得请求法院认定该转移对其无效,并可向受让人主张返还。   第二章 贷款合同 第20条(成立与形式)   贷款合同自双方对本金、利率、期限、还款方式达成一致时成立;以书面(论坛贴、文档链接)并附角色ID、日期、还款计划及违约条款者,推定效力更强。建议由法院或公证处备案以强化可执行性。   第21条(信息与KYC)   借款人应提供角色实名、联系方式、住址或公司信息;贷款人应明示利率、费用、违约后果。隐瞒重大事实致对方误信者,构成欺诈。   第22条(利率与费用上限)   年化利率不得超过本金年利率20%。超过部分无效;服务费、管理费合并计入年化不得规避本上限。   第23条(复利与计息)   除书面约定外不得按复利计息;约定复利者其折算年化仍不得超过前条上限。   第24条(还款顺序)   未约定者,先费用与违约金,次利息,后本金。   第25条(提前还款与结清证明)   借款人得提前清偿;贷款人应在两日内出具结清证明并解除抵押/担保。   第26条(加速到期与交叉违约)   逾期超过七日、恶意转移财产、虚假陈述、抵押物灭失等情形,贷款人得宣布全部债务加速到期;同一贷款人其他合同严重违约者,构成交叉违约。   第27条(违约金与逾期利息)   逾期之日起按逾期金额每日0.5%计收违约金;逾期超过30日仍未清偿者,贷款人得申请强制执行。   第28条(债务重组)   经双方书面同意可展期、分期或调降利率;重组不影响已生违约责任,除非明文免除。   第29条(债权转让)   贷款人得转让债权于第三人,但应书面通知债务人;自通知到达时起,债务人向新债权人履行。   第三章 担保制度 第30条(担保方式)   包括保证、抵押、质押、留置。可对车辆、房产、机器设备、库存、存单及其他游戏内资产设定担保。   第31条(保证—连带责任)   保证方式未约定或约定不明者,视为连带保证。保证期间与主债务同一,自到期起计算两年。   第32条(抵押—设定与登记)   抵押须有书面协议,载明标的、估值、处置与通知方式。建议至法院或公证处登记备案;登记在先者优先受偿。   第33条(质押—占有转移)   以可移动之动产或权利作质押者,应将标的移交贷款人或中立保管人代管。   第34条(担保人抗辩)   债务人有抗辩事由者,担保人得以同一事由抗辩;担保人清偿后取得代位权。   第35条(继承权与债务义务) 继承权连带继承义务。继承人继承被继承人财产的,同时在其所继承财产的实际价值范围内承担清偿被继承人生前债务的责任;超出遗产部分的债务不再承担。((角色CK继承了原角色财产也归类为继承))     第四章 履行、违约与执行 第40条(催告)   到期未付,贷款人应通过电话短信、论坛私信或书面函件催告,期限不少于48小时;证据应留存。   第41条(执行阶梯)   逾期1—7日:催告、计违约金;   逾期8—30日:可宣布加速到期,申请查封抵押物;   逾期超30日:向法院提起民事诉讼,申请强制执行、变价抵押物。   第42条(抵押物处置)   抵押物可协议价、公开拍卖或评估后出售。价款按费用、利息、违约金、本金顺序清偿;剩余返还债务人,不足由债务人补足。   第43条(保全与临时措施)   存在转移财产、毁损抵押物等紧急情形时,法院得裁定临时查封、冻结或禁止处分。   第44条(恶意转移财产之撤销权)   债权人得向法院请求撤销债务人之可疑转让(低价、无对价、转予近亲、转后无偿债能力等),并追回财产或其价值。   第45条(工资扣押与收益扣划)   法院得对债务人在游戏内合法收入下达比例扣划令;最低生活保障部分不予扣划。   第五章 特殊情形 第50条(角色永久死亡/CK)   ((无担保与无抵押之个人债务随角色CK消灭;有抵押或保证之债务,债权人仍得就抵押物或担保人请求清偿。  )) 第51条(公司清算)   公司解散或破产时,按顺序清偿:执行费用、工资与税费、抵押权人、普通债权人、股东。   第六章 诉讼与时效 第60条(管辖)   债权人与债务人可协议选择洛圣都民事法院为专属管辖;未约定者,由被告住所地或合同履行地法院管辖。   第61条(证据提交)   当事人应提交合同、转账/收款记录、聊天截图、抵押登记、催告凭证等。伪造证据者,法院得驳回请求并追加制裁。   第62条(时效)   债权请求权之诉讼时效为两年,自到期次日起算;经催告、部分履行或债务确认之,时效中断,自中断之日起重新计算。       第三编 物权 第70条(所有权与占有)   物之所有权归登记或合法占有人所有;善意取得受保护。   第71条(查封与登记)   法院查封、抵押登记、公示后,对抗后手受让人。       第四编 合同通则 第72条(合同适用范围)   本编适用于除贷款外的各类民事合同,包括买卖、租赁、服务、委托、运输、保管、建设、合作等。   第73条(成立与效力)   合同自双方意思表示一致时成立。形式不限,但书面或论坛公示形式具备更高证明力。   第74条(履行标准)   合同履行应符合约定之数量、质量、时间、地点、方式。   第75条(解除与终止)   当事人可协商解除合同;一方严重违约的,对方得单方解除。解除后未履行部分终止,已履行部分可要求返还。   第76条(违约金与赔偿)   当事人可约定违约金数额。约定过高或过低者,法院可依情况调整。   第77条(不可抗力)   因不可抗力致不能履行者,不承担违约责任。   第78条(连锁合同与代理)   委托或代理签订的合同,对被代理人直接发生效力。连锁或中介合同,应明示代理主体。     第五编 人格权与侵权责任 第80条(人格权保护)   公民享有生命、身体、健康、姓名、名誉、隐私、肖像等权利。   第81条(侵权构成)   行为人因过错侵害他人民事权益造成损害的,应承担侵权责任。   第82条(暴力讨债与骚扰)   暴力、威胁、辱骂、恶意传播信息等行为,构成侵权并负赔偿及禁令责任。   第83条(财产损害)   毁损他人财产者,应赔偿修复或等值价款。故意毁损构成加重责任。   第84条(精神损害)   侵权导致精神痛苦或社会评价降低者,受害人得请求精神损害赔偿。   第85条(共同侵权)   二人以上共同侵害他人权益的,承担连带赔偿责任。   第86条(免责与减责)   受害人自身重大过错的,可减轻加害人责任。     第六编 程序与执行 第90条(立案)   原告提交起诉状、证据清单、送达地址。法院七日内决定是否受理。   第91条(调解与判决)   法院可先行调解;调解不成,依法判决。判决书应载明债务金额、利息、违约金、费用及履行期限。   第92条(强制执行)   履行期届满仍不履行者,法院得执行扣款、查封、拍卖及限制特定民事资格等措施。       第七编 附则 第100条(生效)   本法自公告之日起施行。      
    • body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6; margin: 20px; } h1, h2, h3 { color: #ffffff; } img { max-width: 100%; margin: 10px 0; } ul, ol { margin-left: 20px; } .section { margin-bottom: 30px; } .note { font-size: 0.9em; color: #bbb; } 功能展示:企业管理器 通过 企业管理器 /bmanager,你可以浏览多个功能菜单,执行各种操作,从而让你对企业有更全面的掌控。企业管理器可以直接通过企业菜单打开。 功能 企业职级系统 企业可以为员工自定义设置各种职级与权限。 采购日志 所有在商店(24/7、军火店、手机店、纹身店、修车厂)的购买行为都会显示在采购日志中。为减轻负载,只显示最近 40 条。这些日志属于 IC。 银行日志 每当经理或老板从企业银行取款时,行为都会被记录。这样老板和经理就能追踪资金流向。这些日志属于 IC。 物流进货设置 在货物价格处设置您的收货价格,也就是物流司机送达每箱能拿到多少钱,如果点击红色按钮则关闭收货。 如果点击绿色的保存按钮,则按照您设置的价格来从产业银行估计扣除金额用于支付物流司机的薪水。 如果您的收货功能处于开启状态,产业在货物库存未到到上限之前持续向系统发送订单收货。 如果出现收货地点异常,请联系管理员设置正确的收货点。
    • body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6; margin: 20px; } h1, h2, h3 { color: #ffffff; } img { max-width: 100%; margin: 10px 0; } ul { margin-left: 20px; } .section { margin-bottom: 30px; } .note { font-size: 0.9em; color: #555; } 功能展示:货运与供应商 货运 你可以通过三种方式开始货运: 加入货运公司 你将使用公司的车辆车队,并支付公司佣金。只需走到公司车库,在一辆可用卡车里使用 /startshipment 即可! 作为独立卡车司机 买一辆属于自己的卡车,然后直接使用 /startshipment。 为租赁公司工作 你将被公司收取 30% 的佣金。直接前往洛圣都码头,使用 /startshipment 开始工作,而无需购买任何车辆。 当你使用自己的车辆时,可以把货箱存放在任何房产或车辆中,以便日后使用。 货运经验 货运次数越多,你就能驾驶更高级的车辆。每种车辆可运输特定数量的货箱: Rumpo / Burrito – 5 箱(面包车司机 Van driver) Boxville – 8 箱(实习卡车司机 Trainee trucker) Mule – 12 箱(初级卡车司机 Junior trucker) Benson – 15 箱(卡车司机 Trucker) Pounder – 20 箱(资深卡车司机 Experienced trucker) 货运等级: Van driver:0 – 25 次运输 Trainee trucker:25 – 100 次运输 Junior trucker:100 – 250 次运输 Trucker:250 – 500 次运输 Experienced trucker:500 – 1000 次运输 Senior trucker:1000+ 次运输(未来将用于挂车货运) 我在供应谁? 你在为服务器里所有玩家经营的企业供货。每当他们需要补充库存时,他们就会直接为这些货箱付钱给你! 你是经济体系中不可或缺的参与者。 供应商 每个供应商都有特定的库存。如果卖光了,你需要等待一段时间,重新进货才能继续购买货箱:
    • GTA World 中国丨新的起点   2025年 10月 创始人的话 大家好,我是罗德曼。 在社区的发展过程中,我们也意识到管理层在部分环节上确实存在疏于管理、监督不够到位的情况,这对社区的秩序与氛围产生了影响。对此,我与联合创始人 LOPEZ 痛定思痛,已着手开展内部整顿:对个别存在明显问题的成员进行了辞退或劝退,同时对相关人员也进行了相应处罚。 我们相信,通过此次调整,团队将以更加严谨、负责任的态度来服务社区,努力确保未来的管理更加公开透明、公平公正。 同时,我们由衷感谢所有过去管理员所做出的贡献,也祝愿他们未来一切顺利。联合创始人 LOPEZ 也将在妥善完成相关工作后,辞去管理职务并回归扮演,我个人也非常感激他在这段时间为社区所付出的努力与心血。 KOOK 发生骚乱说明 针对这两天在 KOOK 平台上出现的骚乱情况,我谨代表管理组向大家表示歉意。我们不惧面对历史遗留问题,而担忧的是,这些问题没有在初期得到解决,最终累积并在之后再次爆发,所以我们很感谢在初期就对我们提出异议的玩家。我们深知,其中有些问题因我们而起,就必须由我们来承担责任并推动改进,让社区变得更好。 同时,我们也希望各位玩家在今后提出建议、批评或举报时,能够尽量做到内容清晰、证据完整,以便我们更高效、公正地处理问题。避免出现断章取义、以偏概全,或过于依赖主观臆断的情况。这样不仅能帮助管理组及时发现并解决问题,也能让整个社区的沟通氛围更加健康、建设性。 我们会继续努力,争取在未来为大家提供一个更公平、更透明的社区环境。 展望与更新预告 说了很多关于社区整顿和问题的内容,我们也更希望大家把目光放在积极的一面 —— 服务器的未来发展和更新进步。接下来给大家带来几项主要的好消息: GTA 增强版测试 我们已经着手进行 GTA 增强版在 GTAW 上的兼容测试。在确认稳定无误之后,会发布详细教程,指导大家如何使用,提升整体游戏体验。 EU 更新同步 目前我们已同步了大部分 EU 近期的更新内容。同时,还有部分模组与外饰正在逐步同步中,请大家耐心等待,相信很快就能全面体验到。 Facebrowser 即将回归 玩家们期待已久的 Facebrowser 即将重新上线,这将为社区互动与角色扮演带来更多活力。 以上只是近期的几个主要更新亮点,除此之外还有许多优化与调整,大家在游戏中也会逐步体会到。我们相信,这些更新将帮助社区走向更积极、更丰富的未来。   body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .container { width: 100%; max-width: 1400px; display: flex; flex-wrap: wrap; /* 允许换行 */ } .promotionBox { width: calc(33.33% - 10px); margin: 5px; box-sizing: border-box; display: flex; background-color: black; color: white; padding: 10px; border-bottom: 4px solid #00aa00; } .support { width: calc(33.33% - 10px); border-bottom: 4px solid #660000 !important; } .dev { width: calc(33.33% - 10px); border-bottom: 4px solid #4169e1 !important; } .management { border-bottom: 5px solid #ff9600 !important; } .everett { border-bottom: 5px solid #000095 !important; } .container .promotionBox .promotionContent { color: white; display: inline-flex; flex-direction: column; margin-left: 10px; } .container .promotionBox .promotionContent span { margin: 3px 0; } .container .promotionBox .avatar img { object-fit: cover; width: 85px; height: 85px; } .announcementBox { display: block; background-color: #000000; padding: 20px; box-sizing: border-box; text-transform: uppercase; font-family: 'Versus Ultra'; max-width: 30%; font-size: 19px; margin-left: -2vw; } .statContainer { width: 100%; display: flex; flex-direction: row; justify-content: space-between; } .statContainer .statBox { width: calc(31% - 10px); margin: 10px; padding: 10px; box-sizing: border-box; background-color: #000000; color: orange; border-radius: 0.92rem; text-align: center; font-size: 35px; font-family: 'Versus Ultra'; } 这是一个全新的 GTAW 我们选择重新开始,把过去不好的经历留在过去,从中吸取教训。未来,我们会以更加坚定与积极的态度,把一切做得更好。                                                                                                                                                                      ——10.02.2025 GTAW.cn创始人团队敬上
    • 圣安地列斯州刑事诉讼细则(补充) 为配合《刑法典》第十章等条款,统一庭审与侦诉标准,保障程序正义与审判效率,特制定本补充细则。除非另有规定,本细则自发布之日起施行,由法院与检察官办公室共同执行。 第一章 证据与披露 证据披露(Discovery)义务:检方应在提审结束后 12 小时内向辩方提供现有的证据目录与可复制材料;新增证据应在取得后 6 小时内滚动披露。未经合理提前披露的证据,不得在庭审中使用,除非法院基于正当理由裁定延期审理并允许补救性披露。 非法证据排除:违反搜查令、无正当理由的无令搜查所得证据,以及通过胁迫、诱导或程序严重违法取得之证据,原则上予以排除。例外:紧急状况、经当事人有效同意之搜查、直接目视原则(Plain View),以及基于善意例外的客观情形,法院得个案裁量。 数字与记录证据:影像、录音、电子日志与数位取证须载明取得方式、时间与保存链(Chain of Custody)。未经证明来源与完整性的资料不得作为定罪依据。 第二章 辩护权与律师指派 律师权:被告于首次讯问与全程侦审、审判阶段均享有律师在场之权利。 公共辩护(指派律师):被告声明无力聘请律师时,法院应自公共辩护名册随机指派一名律师,于提审前与被告见面并提供基本法律意见。 第三章 出庭与缺席 缺席处理:轻罪案件被告经合法传唤而无正当理由不到庭者,法院得缺席裁判;重罪案件不得缺席判决,法院应签发出庭令或押解令并择期续审。 延期标准:任何一方申请延期应说明具体理由;涉及新证据披露、关键证人无法到庭或指派律师尚未介入之情形,法院得酌情批准。 第四章 量刑与裁量 区间内量刑:法官量刑须严格落于《刑法典》所列最低与最高刑期之间。 裁量幅度:在法定区间内,法院可就自首、认罪、赔偿、初犯、从犯等酌减;就累犯、帮派加重、对公务或弱势群体犯罪等酌增。综合裁量一般不超过±20%的幅度;《刑法典》已明文规定加重/并罚者从其规定。 替代性制裁:对轻罪与部分C级重罪的边缘情节案件,法院得以社区服务、缓刑、行为矫治课程等替代部分羁押时间,但不得低于法定最低制裁总量。 第五章 保释与提审 保释时限:依第1005条,被捕后6日内应向法院提交保释申请,法院得视情批准延期。 提审时限:依第1006条,获保释者应于逮捕后12日内提交提审申请,法院得视情批准延期。 保释评估要素:罪名等级、前科与出庭风险、对公共安全之即时风险、与本地社会之连结、受害者意见等。 参考保释金区间(供法官裁量) 指控类型 建议区间(USD) 备注 I 类违规 / C 级轻罪  –  可搭配限制令或酒/药物测试条件 B 级轻罪 / C(1-3) 级重罪 –  情节轻重与前科上调 B(4-5) / A(1-7) 级重罪  –  暴力、枪支、帮派加重上调 极端严重(如A(10)+、恐怖、连环暴力)  以上或拒保 基于公共安全与潜逃重大风险 第六章 上诉 期限:依第1007条,首次定罪后28日内提出上诉;逾期须具备合理理由由法院裁量是否受理。 次数:每一案件限一次实体上诉;上诉裁定为终局。 第七章 附则 本细则与《刑法典》冲突时,从其上位、特别规定。 本细则由法院发布解释指引,并与检察官办公室定期评估修订。 羁押时间折抵   被告在警方或治安部门拘留所被临时羁押的时间,应折抵计入最终刑期。   法院在判决时应注明折抵起算日期,以避免重复或遗漏。  
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