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由 罗德曼 Rodman · 发布于
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6; margin: 20px; } h1, h2, h3 { color: #ffffff; } img { max-width: 100%; margin: 10px 0; } ul, ol { margin-left: 20px; } .section { margin-bottom: 30px; } .note { font-size: 0.9em; color: #bbb; } 功能展示:企业管理器 通过 企业管理器 /bmanager,你可以浏览多个功能菜单,执行各种操作,从而让你对企业有更全面的掌控。企业管理器可以直接通过企业菜单打开。 功能 企业职级系统 企业可以为员工自定义设置各种职级与权限。 采购日志 所有在商店(24/7、军火店、手机店、纹身店、修车厂)的购买行为都会显示在采购日志中。为减轻负载,只显示最近 40 条。这些日志属于 IC。 银行日志 每当经理或老板从企业银行取款时,行为都会被记录。这样老板和经理就能追踪资金流向。这些日志属于 IC。 物流进货设置 在货物价格处设置您的收货价格,也就是物流司机送达每箱能拿到多少钱,如果点击红色按钮则关闭收货。 如果点击绿色的保存按钮,则按照您设置的价格来从产业银行估计扣除金额用于支付物流司机的薪水。 如果您的收货功能处于开启状态,产业在货物库存未到到上限之前持续向系统发送订单收货。 如果出现收货地点异常,请联系管理员设置正确的收货点。 -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.6; margin: 20px; } h1, h2, h3 { color: #ffffff; } img { max-width: 100%; margin: 10px 0; } ul { margin-left: 20px; } .section { margin-bottom: 30px; } .note { font-size: 0.9em; color: #555; } 功能展示:货运与供应商 货运 你可以通过三种方式开始货运: 加入货运公司 你将使用公司的车辆车队,并支付公司佣金。只需走到公司车库,在一辆可用卡车里使用 /startshipment 即可! 作为独立卡车司机 买一辆属于自己的卡车,然后直接使用 /startshipment。 为租赁公司工作 你将被公司收取 30% 的佣金。直接前往洛圣都码头,使用 /startshipment 开始工作,而无需购买任何车辆。 当你使用自己的车辆时,可以把货箱存放在任何房产或车辆中,以便日后使用。 货运经验 货运次数越多,你就能驾驶更高级的车辆。每种车辆可运输特定数量的货箱: Rumpo / Burrito – 5 箱(面包车司机 Van driver) Boxville – 8 箱(实习卡车司机 Trainee trucker) Mule – 12 箱(初级卡车司机 Junior trucker) Benson – 15 箱(卡车司机 Trucker) Pounder – 20 箱(资深卡车司机 Experienced trucker) 货运等级: Van driver:0 – 25 次运输 Trainee trucker:25 – 100 次运输 Junior trucker:100 – 250 次运输 Trucker:250 – 500 次运输 Experienced trucker:500 – 1000 次运输 Senior trucker:1000+ 次运输(未来将用于挂车货运) 我在供应谁? 你在为服务器里所有玩家经营的企业供货。每当他们需要补充库存时,他们就会直接为这些货箱付钱给你! 你是经济体系中不可或缺的参与者。 供应商 每个供应商都有特定的库存。如果卖光了,你需要等待一段时间,重新进货才能继续购买货箱: -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
GTA World 中国丨新的起点 2025年 10月 创始人的话 大家好,我是罗德曼。 在社区的发展过程中,我们也意识到管理层在部分环节上确实存在疏于管理、监督不够到位的情况,这对社区的秩序与氛围产生了影响。对此,我与联合创始人 LOPEZ 痛定思痛,已着手开展内部整顿:对个别存在明显问题的成员进行了辞退或劝退,同时对相关人员也进行了相应处罚。 我们相信,通过此次调整,团队将以更加严谨、负责任的态度来服务社区,努力确保未来的管理更加公开透明、公平公正。 同时,我们由衷感谢所有过去管理员所做出的贡献,也祝愿他们未来一切顺利。联合创始人 LOPEZ 也将在妥善完成相关工作后,辞去管理职务并回归扮演,我个人也非常感激他在这段时间为社区所付出的努力与心血。 KOOK 发生骚乱说明 针对这两天在 KOOK 平台上出现的骚乱情况,我谨代表管理组向大家表示歉意。我们不惧面对历史遗留问题,而担忧的是,这些问题没有在初期得到解决,最终累积并在之后再次爆发,所以我们很感谢在初期就对我们提出异议的玩家。我们深知,其中有些问题因我们而起,就必须由我们来承担责任并推动改进,让社区变得更好。 同时,我们也希望各位玩家在今后提出建议、批评或举报时,能够尽量做到内容清晰、证据完整,以便我们更高效、公正地处理问题。避免出现断章取义、以偏概全,或过于依赖主观臆断的情况。这样不仅能帮助管理组及时发现并解决问题,也能让整个社区的沟通氛围更加健康、建设性。 我们会继续努力,争取在未来为大家提供一个更公平、更透明的社区环境。 展望与更新预告 说了很多关于社区整顿和问题的内容,我们也更希望大家把目光放在积极的一面 —— 服务器的未来发展和更新进步。接下来给大家带来几项主要的好消息: GTA 增强版测试 我们已经着手进行 GTA 增强版在 GTAW 上的兼容测试。在确认稳定无误之后,会发布详细教程,指导大家如何使用,提升整体游戏体验。 EU 更新同步 目前我们已同步了大部分 EU 近期的更新内容。同时,还有部分模组与外饰正在逐步同步中,请大家耐心等待,相信很快就能全面体验到。 Facebrowser 即将回归 玩家们期待已久的 Facebrowser 即将重新上线,这将为社区互动与角色扮演带来更多活力。 以上只是近期的几个主要更新亮点,除此之外还有许多优化与调整,大家在游戏中也会逐步体会到。我们相信,这些更新将帮助社区走向更积极、更丰富的未来。 body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } .container { width: 100%; max-width: 1400px; display: flex; flex-wrap: wrap; /* 允许换行 */ } .promotionBox { width: calc(33.33% - 10px); margin: 5px; box-sizing: border-box; display: flex; background-color: black; color: white; padding: 10px; border-bottom: 4px solid #00aa00; } .support { width: calc(33.33% - 10px); border-bottom: 4px solid #660000 !important; } .dev { width: calc(33.33% - 10px); border-bottom: 4px solid #4169e1 !important; } .management { border-bottom: 5px solid #ff9600 !important; } .everett { border-bottom: 5px solid #000095 !important; } .container .promotionBox .promotionContent { color: white; display: inline-flex; flex-direction: column; margin-left: 10px; } .container .promotionBox .promotionContent span { margin: 3px 0; } .container .promotionBox .avatar img { object-fit: cover; width: 85px; height: 85px; } .announcementBox { display: block; background-color: #000000; padding: 20px; box-sizing: border-box; text-transform: uppercase; font-family: 'Versus Ultra'; max-width: 30%; font-size: 19px; margin-left: -2vw; } .statContainer { width: 100%; display: flex; flex-direction: row; justify-content: space-between; } .statContainer .statBox { width: calc(31% - 10px); margin: 10px; padding: 10px; box-sizing: border-box; background-color: #000000; color: orange; border-radius: 0.92rem; text-align: center; font-size: 35px; font-family: 'Versus Ultra'; } 这是一个全新的 GTAW 我们选择重新开始,把过去不好的经历留在过去,从中吸取教训。未来,我们会以更加坚定与积极的态度,把一切做得更好。 ——10.02.2025 GTAW.cn创始人团队敬上 -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
圣安地列斯州刑事诉讼细则(补充) 为配合《刑法典》第十章等条款,统一庭审与侦诉标准,保障程序正义与审判效率,特制定本补充细则。除非另有规定,本细则自发布之日起施行,由法院与检察官办公室共同执行。 第一章 证据与披露 证据披露(Discovery)义务:检方应在提审结束后 12 小时内向辩方提供现有的证据目录与可复制材料;新增证据应在取得后 6 小时内滚动披露。未经合理提前披露的证据,不得在庭审中使用,除非法院基于正当理由裁定延期审理并允许补救性披露。 非法证据排除:违反搜查令、无正当理由的无令搜查所得证据,以及通过胁迫、诱导或程序严重违法取得之证据,原则上予以排除。例外:紧急状况、经当事人有效同意之搜查、直接目视原则(Plain View),以及基于善意例外的客观情形,法院得个案裁量。 数字与记录证据:影像、录音、电子日志与数位取证须载明取得方式、时间与保存链(Chain of Custody)。未经证明来源与完整性的资料不得作为定罪依据。 第二章 辩护权与律师指派 律师权:被告于首次讯问与全程侦审、审判阶段均享有律师在场之权利。 公共辩护(指派律师):被告声明无力聘请律师时,法院应自公共辩护名册随机指派一名律师,于提审前与被告见面并提供基本法律意见。 第三章 出庭与缺席 缺席处理:轻罪案件被告经合法传唤而无正当理由不到庭者,法院得缺席裁判;重罪案件不得缺席判决,法院应签发出庭令或押解令并择期续审。 延期标准:任何一方申请延期应说明具体理由;涉及新证据披露、关键证人无法到庭或指派律师尚未介入之情形,法院得酌情批准。 第四章 量刑与裁量 区间内量刑:法官量刑须严格落于《刑法典》所列最低与最高刑期之间。 裁量幅度:在法定区间内,法院可就自首、认罪、赔偿、初犯、从犯等酌减;就累犯、帮派加重、对公务或弱势群体犯罪等酌增。综合裁量一般不超过±20%的幅度;《刑法典》已明文规定加重/并罚者从其规定。 替代性制裁:对轻罪与部分C级重罪的边缘情节案件,法院得以社区服务、缓刑、行为矫治课程等替代部分羁押时间,但不得低于法定最低制裁总量。 第五章 保释与提审 保释时限:依第1005条,被捕后6日内应向法院提交保释申请,法院得视情批准延期。 提审时限:依第1006条,获保释者应于逮捕后12日内提交提审申请,法院得视情批准延期。 保释评估要素:罪名等级、前科与出庭风险、对公共安全之即时风险、与本地社会之连结、受害者意见等。 参考保释金区间(供法官裁量) 指控类型 建议区间(USD) 备注 I 类违规 / C 级轻罪 – 可搭配限制令或酒/药物测试条件 B 级轻罪 / C(1-3) 级重罪 – 情节轻重与前科上调 B(4-5) / A(1-7) 级重罪 – 暴力、枪支、帮派加重上调 极端严重(如A(10)+、恐怖、连环暴力) 以上或拒保 基于公共安全与潜逃重大风险 第六章 上诉 期限:依第1007条,首次定罪后28日内提出上诉;逾期须具备合理理由由法院裁量是否受理。 次数:每一案件限一次实体上诉;上诉裁定为终局。 第七章 附则 本细则与《刑法典》冲突时,从其上位、特别规定。 本细则由法院发布解释指引,并与检察官办公室定期评估修订。 羁押时间折抵 被告在警方或治安部门拘留所被临时羁押的时间,应折抵计入最终刑期。 法院在判决时应注明折抵起算日期,以避免重复或遗漏。 -
由 墨尔本 Melbourne · 发布于
角色CK类型 角色击杀 (CK) 是指某人的角色被永久杀死并且他们无法继续对该角色进行角色扮演。如果在任何类型的角色击杀过程中违反规则,他们可以在CK申述里提交不生效的申请。游戏中可以接受不同类型的角色击杀。 自我CK 他人CK 监狱CK 恐惧CK 组织CK 申请CK 1. 自我CK 自我 CK 是指你为自己的角色提交一个要被杀死的 /report。例如,你的角色被枪杀,你想对你的角色进行角色击杀。这是您自己选择的,并且您接受这样一个事实,您需要更改该角色插槽的名称才能继续使用角色上的相关资产。如果别人杀了你,如果他们在没有你 CK 许可的情况下杀了你,而你选择 CK,这也是一个自我 CK。 这不能上诉,一旦你完成了,这种情况就无法逆转。 您不得有与LEO组织未完成案件。 您最近不得被捕并在监狱服刑(逮捕/宣判后至少 14 天)。 任何自杀都是 CK 而不是 PK。 您不会有免费更改姓名的机会。 2. 他人CK 您可以向其他人授予您的角色击杀权限,例如: 我,你的 UCP 名称,如果 他们的角色名称 认为有必要,则授予 他们的 UCP 名称 角色杀死我的角色您的 角色 名称的权限。 这不是唯一被接受的申请形式,但一般来说,您需要确认您授予的权限是哪个角色以及授予谁,并明确说明它是 CK 权限。 授予某人后,您无法撤回 CK 权限,它们将永久保留。 如果可能的话,您应该尝试让管理员监管这个过程。 您可以上诉。 您不会获得免费更改姓名的机会。 3. 监狱CK 在监狱内,每个派系的领导者都可以向你提交角色击杀请求,类似于申请,但是,授予官方组织这个权限要容易通过的比较多。监狱内的恐惧和现实的角色扮演对于维持监狱内现实的平衡来说过于重要。 您必须是 IFM 批准的监狱派系领导人,或获得监狱派系的批准,才能提交此类请求。这些将提交给 IFM 领导层,如下面的帖子所述。 您可以上诉。 您不会有免费更改姓名的机会。 4. 恐惧CK 恐惧角色扮演在服务器上很重要,因为当你的角色处于某人可能失去生命的境地时,你应该合理地表现害怕。如果您的角色鲁莽行事,对方合理地进行角色扮演恐吓您的角色,那么根据PG游戏规则,您的角色可能会出现面对死亡的恐惧。例如,当有人拿着枪给你时,你无缘无故地继续嘲讽他们,或者引诱他们PK你。你可能会被处以CK。 如果因此受到CK,必须通过游戏内或论坛报告有违规或者其他情况出现才能撤销。 您不会有免费更改姓名的机会。 5. 组织CK 如果满足以下任何条件,则组织的领导层将拥有您角色的 CK 权利: 你在游戏中的任何时候都处于他们的组织系统中,即使你离开或从系统中离开。 您曾在代表他们在他们的组织帖子上发布角色扮演日常。 你在之前授予了该派系中的某人你的角色击杀权限,这是无法撤回的,他们始终能对您的角色进行CK。 组织可以添加额外的标准,但是,这应该在其组织主题帖中明确说明,组织拥有这些角色 CK 权利的完全掌控权,并且可以随意使用、转让或割让它们。如果派系领导层有正当的 IC 理由,他们可以选择执行组织 CK,但是,必须在角色死亡前决定他们被 CK。事后 CK 只允许 IFM 通过领导渠道根据具体情况进行判断。 您不能对组织 CK 提出上诉,除非管理员裁定在该 CK 期间发生了违反规则、服务器规则。如果您认为发生了规则违规行为,则必须通过玩家举报来处理。如果您受到组织 CK ,则不会有免费更改名称的机会。 组织 CK 权利的丢失或撤销发生在以下标准: 当一个组织被存档时,作为该组织成员的一部分授予的所有角色击杀权限都将被撤销。任何跟随组织存档的杀戮都必须通过 CK 申请。如果组织重新回归,则必须重新授予所有角色击杀权限;它们不会自动恢复。这没有例外,组织不能在其权限中添加额外的标准来规避这条规则。 如果组织领袖(等级 15)下台,他们持有的所有组织 CK 权利将被撤销。新领导层仅继承当前在其组织系统中的角色的 CK 权限;所有历史组织 CK 权利均被撤销。 新领导层可以请求 IFM 批准保留特定角色的组织 CK 权利,前提是给出了正当理由。 如果您离开组织并希望撤销您的 CK 权限,您需要向该组织的领导层提出请求。如果该组织的领导层否认这一点,你可以联系 IFM 领导层,并提出一个很好的理由,解释为什么这个派系能够永久杀死你的角色不会产生影响。 注意: 组织 CK 适用于通过上述原因授予许可的成员,并且仅限于您当前的组织。联盟组织不会自动获得属于其联盟下组织的所有成员的 CK 权利;上述标准仍然适用。 角色击杀申请 1. 信息 1.1 什么是角色击杀? 角色击杀 (CK) 是指某人的角色被永久杀死,并且他们无法继续对该角色进行角色扮演。 所有不同类型的角色击杀的列表可以在这里找到。 1.2 如何提交角色击杀申请 当玩家击杀 (PK) 还不足够满足扮演需求,并且其他几种升级途径已经用尽时,可以作为最后的手段填写角色击杀申请表。 升级示例:威胁、诽谤他们的角色/他们的业务、对他人的角色或他们的亲人频繁的进行人身暴力、恐吓、故意破坏、纵火、酷刑等。 由于非官方组织在角色击杀环境中的利害关系较小,因此官方组织在涉及角色击杀的情况下总是具有更高的生存能力,因为官方派系在政治和非法方面都有更多的存在。这意味着让非官方团体成员获得角色杀戮批准可能会更容易。细则仍然适用。 示例 A - 一个非官方组织陷入战争,该组织试图声称在中南部已经建立的官方派系的区块。几天后,该组织已经四处走动,标记了这个确切的区域,diss该组织的盟友并与该组织成员发生冲突。一段时间过去了,其他升级的方式已经用尽,但该组织仍然坚持不惜一切代价夺取该地区,并引起该地区不必要的关注(警察、敌人等)。 IFM管理最有可能否认的内容: 示例 A - 一名玩家正在抢劫一名受害者。受害者设法逃跑并在逃跑时报警,导致警察到达并逮捕了劫匪。因为你被送进监狱而对受害者提交角色杀戮申请将被拒绝,因为这是强盗行为的直接结果,这是受害者的常识性反应。 示例 B - 一名玩家与他最好的朋友以局外人的身份加入一个组织,几周后与他建立联系,并完全参与组织犯罪,成为重要的成员。几个月后,他最好的朋友在他面前被组织首领谋杀,原因不明或已知。他决定报仇。角色杀戮申请将被拒绝,因为在他最好的朋友死后杀死组织领袖对他在这个派系中的发展和他作为一个人的生活价值没有意义。攻击犯罪头目很可能会导致角色在几天甚至几分钟后死亡。他的朋友死了也是他参与组织行动的直接结果。 示例 C - 一个普通的公民决定在俱乐部与朋友共度夜晚时购买一些派对毒品。经销商拿了钱跑路了,没有兑现承诺。角色击杀申请将被拒绝,因为普通公民不会诉诸谋杀这样残忍的事情,而像这样小的事情甚至不足以杀死另一个人。 IFM管理可能接受的内容: 示例 A - 两个玩家一起成立一个犯罪集团。几年后,一个人决定背叛另一个人,向警方告密他们的活动。告密者会接受角色击杀申请。 示例 B - 一名成熟的帮派成员在毒品交易失败后被骗走了一大笔钱(例如 50,000 美元)。然后,骗子四处吹嘘这个骗局,并不断取笑帮派成员。角色击杀申请将被接受,因为在帮派文化中,诈骗和诽谤不会掉以轻心,损失的钱很可能对成员及其帮派的运作至关重要。 示例 C - 一名玩家及其既定的犯罪商人集团试图以少量资金(每两周 10,000 美元)勒索其直接业务区域内的盈利企业(例如俱乐部)。这些尝试失败了,因为该企业的所有者/经理拒绝合作或提出解决方案,除了多次不尊重玩家及其组织的群体之外,即使在企业已经被闯入、员工受到威胁和/或伤害以及警方通知但没有成功之后。角色杀戮申请将被接受,因为企业的所有者/经理有足够的时间制定一个计划来摆脱勒索企图,或者只是支付少量“税款”,以便他们成功的企业继续安全运营。 示例 D - 玩家故意并积极地进行角色扮演,穿着其他组织的标志性衣着或者搭配的纹身与他们不属于的组织有关,或者声称自己属于该帮派,但实际上与他们没有任何关系。角色杀戮申请将被接受,因为他们声称自己与一个帮派在一起,但他们不是。这是对恐惧角色扮演的完全无视。 示例 E - 一名玩家在监狱内无理挑衅自己种族和其他人的成员,坐在错误的桌子上,并且通常不尊重他们接触到的任何人。角色杀戮申请将被接受,因为他们在监狱环境中完全缺乏恐惧角色扮演。 示例 F - 非官方组织中的一名玩家正在向你的角色施压,该角色属于一个既定的组织,并且不顾他们的生命进行挑衅,或者毫无畏惧地行事。这还包括一个声称不属于他们的领土的非官方组织。角色杀戮应用程序将被接受,因为非官方团体不应试图以与其组织相同或相似的权力行事。 2、角色击杀申请流程 申请 — 报告方填写模板并将其发送给下面列出的个人。 重要的是,申请表必须详细填写,但要保持足够简短,以免信息变得多余。提供的所有证据必须未经编辑,否则,申请可能会被拒绝。微不足道的原因和轻微的一次性情况不会导致角色杀戮的授予。 内部讨论 — 申请被转发给所有派系管理层进行审查。这是所有成员讨论和调查受害者的推理和情况以及提供的所有证据的地方。如有必要,工作人员将通过论坛消息联系报告方以寻求澄清或提供其他证据。 结论 — 通过论坛消息发送角色杀戮申请的玩家将被告知内部讨论的结果。如果申请被拒绝,将告知报告方原因。一旦申请获得批准,无论经过多少时间,它一直有效,直到角色被杀死。 附加信息 — 在整个过程中不会联系被举报的个人。一旦执行了经批准的角色击杀,受害者(需要被告知其批准的角色击杀)或参与击杀的其中一名玩家需要在游戏中/报告才能击杀角色。处理管理员将能够确认角色终止有效。 示例:“/report 已对 John Doe 进行批准 CK,需要管理员确认。 3. 角色击杀上诉 如果击杀是经批准的角色杀戮应用程序的结果,玩家可以在对他们的角色杀戮提出上诉。 4.角色击杀应用格式 所有角色击杀申请都应通过KOOK或是论坛形式发送至任意一个管理员。 如果组织管理(合法和非法)的成员参与了角色击杀,他们将无法访问该应用程序。如果玩家希望对阵营管理成员申请角色击杀,或者出于其他原因不希望阵营管理成员能够看到该申请,则可以将其转发给在论坛消息中。 论坛留言标题:角色击杀申请 - 您的角色名称 |目标角色名称 你的角色名称: 您的组织/派系隶属关系: 如果被接受,谁将执行角色击杀: 目标角色名称: 目标组织/派系隶属关系(如果已知): 情况详情及理由: 证据(仅限未编辑且必需): 你了解细则吗?(是/否): 细则 如果执行任何角色击杀的玩家在尝试过程中死亡扮演以抹去敌对玩家的角色击杀申请,他们将面临角色CK。这是不可协商的,除非服务器规则被破坏并且已得到管理员的确认。 未能正确遵循角色击杀应用程序流程将导致角色击杀应用程序终止。这意味着,在应用程序仍在审核期间,玩家不能因角色击杀应用程序中所述的相同原因被玩家杀死。 用于执行角色击杀的不切实际的作和服务器规则破坏将使角色击杀无效。 在情况开始之前,必须告知被带去执行角色击杀的玩家的细则和他们自己可能的角色击杀。 如果扮演过程足够优秀,IFM 将为已批准的角色击杀申请的受害者提供 1 次免费更名。 派系击杀报告 如果官方或非官方派系违反交战规则,则可能需要派系报告。对于所有其他事项,必须提交常规玩家报告。 组织报告的提交频率应与玩家报告相同,不应“保存”以一次性发送所有报告,因为这会使其难以审查,并且之后可以提供额外的后续指控和证据。 这些报告将由非法派系管理团队的管理员处理,以便进行调查。这些报告将保密,当得出结论时,报告方将获悉该结论。 标题:[组织报告] 组织名称
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