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由 墨尔本 Melbourne · 发布于
角色CK类型 角色击杀 (CK) 是指某人的角色被永久杀死并且他们无法继续对该角色进行角色扮演。如果在任何类型的角色击杀过程中违反规则,他们可以在CK申述里提交不生效的申请。游戏中可以接受不同类型的角色击杀。 自我CK 他人CK 监狱CK 恐惧CK 组织CK 申请CK 1. 自我CK 自我 CK 是指你为自己的角色提交一个要被杀死的 /report。例如,你的角色被枪杀,你想对你的角色进行角色击杀。这是您自己选择的,并且您接受这样一个事实,您需要更改该角色插槽的名称才能继续使用角色上的相关资产。如果别人杀了你,如果他们在没有你 CK 许可的情况下杀了你,而你选择 CK,这也是一个自我 CK。 这不能上诉,一旦你完成了,这种情况就无法逆转。 您不得有与LEO组织未完成案件。 您最近不得被捕并在监狱服刑(逮捕/宣判后至少 14 天)。 任何自杀都是 CK 而不是 PK。 您不会有免费更改姓名的机会。 2. 他人CK 您可以向其他人授予您的角色击杀权限,例如: 我,你的 UCP 名称,如果 他们的角色名称 认为有必要,则授予 他们的 UCP 名称 角色杀死我的角色您的 角色 名称的权限。 这不是唯一被接受的申请形式,但一般来说,您需要确认您授予的权限是哪个角色以及授予谁,并明确说明它是 CK 权限。 授予某人后,您无法撤回 CK 权限,它们将永久保留。 如果可能的话,您应该尝试让管理员监管这个过程。 您可以上诉。 您不会获得免费更改姓名的机会。 3. 监狱CK 在监狱内,每个派系的领导者都可以向你提交角色击杀请求,类似于申请,但是,授予官方组织这个权限要容易通过的比较多。监狱内的恐惧和现实的角色扮演对于维持监狱内现实的平衡来说过于重要。 您必须是 IFM 批准的监狱派系领导人,或获得监狱派系的批准,才能提交此类请求。这些将提交给 IFM 领导层,如下面的帖子所述。 您可以上诉。 您不会有免费更改姓名的机会。 4. 恐惧CK 恐惧角色扮演在服务器上很重要,因为当你的角色处于某人可能失去生命的境地时,你应该合理地表现害怕。如果您的角色鲁莽行事,对方合理地进行角色扮演恐吓您的角色,那么根据PG游戏规则,您的角色可能会出现面对死亡的恐惧。例如,当有人拿着枪给你时,你无缘无故地继续嘲讽他们,或者引诱他们PK你。你可能会被处以CK。 如果因此受到CK,必须通过游戏内或论坛报告有违规或者其他情况出现才能撤销。 您不会有免费更改姓名的机会。 5. 组织CK 如果满足以下任何条件,则组织的领导层将拥有您角色的 CK 权利: 你在游戏中的任何时候都处于他们的组织系统中,即使你离开或从系统中离开。 您曾在代表他们在他们的组织帖子上发布角色扮演日常。 你在之前授予了该派系中的某人你的角色击杀权限,这是无法撤回的,他们始终能对您的角色进行CK。 组织可以添加额外的标准,但是,这应该在其组织主题帖中明确说明,组织拥有这些角色 CK 权利的完全掌控权,并且可以随意使用、转让或割让它们。如果派系领导层有正当的 IC 理由,他们可以选择执行组织 CK,但是,必须在角色死亡前决定他们被 CK。事后 CK 只允许 IFM 通过领导渠道根据具体情况进行判断。 您不能对组织 CK 提出上诉,除非管理员裁定在该 CK 期间发生了违反规则、服务器规则。如果您认为发生了规则违规行为,则必须通过玩家举报来处理。如果您受到组织 CK ,则不会有免费更改名称的机会。 组织 CK 权利的丢失或撤销发生在以下标准: 当一个组织被存档时,作为该组织成员的一部分授予的所有角色击杀权限都将被撤销。任何跟随组织存档的杀戮都必须通过 CK 申请。如果组织重新回归,则必须重新授予所有角色击杀权限;它们不会自动恢复。这没有例外,组织不能在其权限中添加额外的标准来规避这条规则。 如果组织领袖(等级 15)下台,他们持有的所有组织 CK 权利将被撤销。新领导层仅继承当前在其组织系统中的角色的 CK 权限;所有历史组织 CK 权利均被撤销。 新领导层可以请求 IFM 批准保留特定角色的组织 CK 权利,前提是给出了正当理由。 如果您离开组织并希望撤销您的 CK 权限,您需要向该组织的领导层提出请求。如果该组织的领导层否认这一点,你可以联系 IFM 领导层,并提出一个很好的理由,解释为什么这个派系能够永久杀死你的角色不会产生影响。 注意: 组织 CK 适用于通过上述原因授予许可的成员,并且仅限于您当前的组织。联盟组织不会自动获得属于其联盟下组织的所有成员的 CK 权利;上述标准仍然适用。 角色击杀申请 1. 信息 1.1 什么是角色击杀? 角色击杀 (CK) 是指某人的角色被永久杀死,并且他们无法继续对该角色进行角色扮演。 所有不同类型的角色击杀的列表可以在这里找到。 1.2 如何提交角色击杀申请 当玩家击杀 (PK) 还不足够满足扮演需求,并且其他几种升级途径已经用尽时,可以作为最后的手段填写角色击杀申请表。 升级示例:威胁、诽谤他们的角色/他们的业务、对他人的角色或他们的亲人频繁的进行人身暴力、恐吓、故意破坏、纵火、酷刑等。 由于非官方组织在角色击杀环境中的利害关系较小,因此官方组织在涉及角色击杀的情况下总是具有更高的生存能力,因为官方派系在政治和非法方面都有更多的存在。这意味着让非官方团体成员获得角色杀戮批准可能会更容易。细则仍然适用。 示例 A - 一个非官方组织陷入战争,该组织试图声称在中南部已经建立的官方派系的区块。几天后,该组织已经四处走动,标记了这个确切的区域,diss该组织的盟友并与该组织成员发生冲突。一段时间过去了,其他升级的方式已经用尽,但该组织仍然坚持不惜一切代价夺取该地区,并引起该地区不必要的关注(警察、敌人等)。 IFM管理最有可能否认的内容: 示例 A - 一名玩家正在抢劫一名受害者。受害者设法逃跑并在逃跑时报警,导致警察到达并逮捕了劫匪。因为你被送进监狱而对受害者提交角色杀戮申请将被拒绝,因为这是强盗行为的直接结果,这是受害者的常识性反应。 示例 B - 一名玩家与他最好的朋友以局外人的身份加入一个组织,几周后与他建立联系,并完全参与组织犯罪,成为重要的成员。几个月后,他最好的朋友在他面前被组织首领谋杀,原因不明或已知。他决定报仇。角色杀戮申请将被拒绝,因为在他最好的朋友死后杀死组织领袖对他在这个派系中的发展和他作为一个人的生活价值没有意义。攻击犯罪头目很可能会导致角色在几天甚至几分钟后死亡。他的朋友死了也是他参与组织行动的直接结果。 示例 C - 一个普通的公民决定在俱乐部与朋友共度夜晚时购买一些派对毒品。经销商拿了钱跑路了,没有兑现承诺。角色击杀申请将被拒绝,因为普通公民不会诉诸谋杀这样残忍的事情,而像这样小的事情甚至不足以杀死另一个人。 IFM管理可能接受的内容: 示例 A - 两个玩家一起成立一个犯罪集团。几年后,一个人决定背叛另一个人,向警方告密他们的活动。告密者会接受角色击杀申请。 示例 B - 一名成熟的帮派成员在毒品交易失败后被骗走了一大笔钱(例如 50,000 美元)。然后,骗子四处吹嘘这个骗局,并不断取笑帮派成员。角色击杀申请将被接受,因为在帮派文化中,诈骗和诽谤不会掉以轻心,损失的钱很可能对成员及其帮派的运作至关重要。 示例 C - 一名玩家及其既定的犯罪商人集团试图以少量资金(每两周 10,000 美元)勒索其直接业务区域内的盈利企业(例如俱乐部)。这些尝试失败了,因为该企业的所有者/经理拒绝合作或提出解决方案,除了多次不尊重玩家及其组织的群体之外,即使在企业已经被闯入、员工受到威胁和/或伤害以及警方通知但没有成功之后。角色杀戮申请将被接受,因为企业的所有者/经理有足够的时间制定一个计划来摆脱勒索企图,或者只是支付少量“税款”,以便他们成功的企业继续安全运营。 示例 D - 玩家故意并积极地进行角色扮演,穿着其他组织的标志性衣着或者搭配的纹身与他们不属于的组织有关,或者声称自己属于该帮派,但实际上与他们没有任何关系。角色杀戮申请将被接受,因为他们声称自己与一个帮派在一起,但他们不是。这是对恐惧角色扮演的完全无视。 示例 E - 一名玩家在监狱内无理挑衅自己种族和其他人的成员,坐在错误的桌子上,并且通常不尊重他们接触到的任何人。角色杀戮申请将被接受,因为他们在监狱环境中完全缺乏恐惧角色扮演。 示例 F - 非官方组织中的一名玩家正在向你的角色施压,该角色属于一个既定的组织,并且不顾他们的生命进行挑衅,或者毫无畏惧地行事。这还包括一个声称不属于他们的领土的非官方组织。角色杀戮应用程序将被接受,因为非官方团体不应试图以与其组织相同或相似的权力行事。 2、角色击杀申请流程 申请 — 报告方填写模板并将其发送给下面列出的个人。 重要的是,申请表必须详细填写,但要保持足够简短,以免信息变得多余。提供的所有证据必须未经编辑,否则,申请可能会被拒绝。微不足道的原因和轻微的一次性情况不会导致角色杀戮的授予。 内部讨论 — 申请被转发给所有派系管理层进行审查。这是所有成员讨论和调查受害者的推理和情况以及提供的所有证据的地方。如有必要,工作人员将通过论坛消息联系报告方以寻求澄清或提供其他证据。 结论 — 通过论坛消息发送角色杀戮申请的玩家将被告知内部讨论的结果。如果申请被拒绝,将告知报告方原因。一旦申请获得批准,无论经过多少时间,它一直有效,直到角色被杀死。 附加信息 — 在整个过程中不会联系被举报的个人。一旦执行了经批准的角色击杀,受害者(需要被告知其批准的角色击杀)或参与击杀的其中一名玩家需要在游戏中/报告才能击杀角色。处理管理员将能够确认角色终止有效。 示例:“/report 已对 John Doe 进行批准 CK,需要管理员确认。 3. 角色击杀上诉 如果击杀是经批准的角色杀戮应用程序的结果,玩家可以在对他们的角色杀戮提出上诉。 4.角色击杀应用格式 所有角色击杀申请都应通过KOOK或是论坛形式发送至任意一个管理员。 如果组织管理(合法和非法)的成员参与了角色击杀,他们将无法访问该应用程序。如果玩家希望对阵营管理成员申请角色击杀,或者出于其他原因不希望阵营管理成员能够看到该申请,则可以将其转发给在论坛消息中。 论坛留言标题:角色击杀申请 - 您的角色名称 |目标角色名称 你的角色名称: 您的组织/派系隶属关系: 如果被接受,谁将执行角色击杀: 目标角色名称: 目标组织/派系隶属关系(如果已知): 情况详情及理由: 证据(仅限未编辑且必需): 你了解细则吗?(是/否): 细则 如果执行任何角色击杀的玩家在尝试过程中死亡扮演以抹去敌对玩家的角色击杀申请,他们将面临角色CK。这是不可协商的,除非服务器规则被破坏并且已得到管理员的确认。 未能正确遵循角色击杀应用程序流程将导致角色击杀应用程序终止。这意味着,在应用程序仍在审核期间,玩家不能因角色击杀应用程序中所述的相同原因被玩家杀死。 用于执行角色击杀的不切实际的作和服务器规则破坏将使角色击杀无效。 在情况开始之前,必须告知被带去执行角色击杀的玩家的细则和他们自己可能的角色击杀。 如果扮演过程足够优秀,IFM 将为已批准的角色击杀申请的受害者提供 1 次免费更名。 派系击杀报告 如果官方或非官方派系违反交战规则,则可能需要派系报告。对于所有其他事项,必须提交常规玩家报告。 组织报告的提交频率应与玩家报告相同,不应“保存”以一次性发送所有报告,因为这会使其难以审查,并且之后可以提供额外的后续指控和证据。 这些报告将由非法派系管理团队的管理员处理,以便进行调查。这些报告将保密,当得出结论时,报告方将获悉该结论。 标题:[组织报告] 组织名称 -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
功能展示:房产闯入系统 虽然闯入系统在服务器上已存在多年(自2020年起),但脚本本身更新有限,且玩家常缺乏必要的操作指引。本次展示将从玩家和管理员双重视角,全面介绍闯入系统(及警方搜查令)的重大改进。 一、闯入机制 当角色有充分动机时,可申请闯入指定房产。新系统已优化流程,为玩家和管理员提供更顺畅的体验。 玩家可先使用/breakinaddress设定目标房产地址,无需亲临现场即可预规划。当然也可直接在房产门口使用/breakin指令 若玩家在申请期间掉线或切换角色,30分钟内重新登录可使用/restorebreakin恢复排队位置 系统将自动审核以下前提条件: 所有角色总游戏时长≥60小时 当前角色游戏时长≥30小时(派系成员豁免) 在线执法人员数量达标 管理员将审核申请,必要时联系玩家获取更多信息 玩家可使用/breakinprompt或/breakininfo查看常见问题解答 获批后玩家有30分钟完成扮演,管理员可视情况延长 管理员端同步优化了操作工具,配合上述机制将显著提升处理效率,缩短双方等待时间。 关于/robhouse? 本系统与脚本化劫屋无关。但对于空置房产,管理员可酌情发放等价物品(可销赃),完全由处理管理员决定。 二、搜查令系统 为提升警方效率,搜查令现整合至闯入系统。执法人员可使用/searchwarrant [地址]申请,支持批量处理不同房产(需分别申请)。建议在准备执行时提交申请。 该系统支持多管理员并行处理,并提供更完善的管理工具。每张搜查令限时30分钟(可申请延长),常规搜查不应超时,K9搜查等特殊情况除外。 三、管理员调度 使用/admins或/admins2时,带有[*]前缀的管理员专责处理角色扮演场景(闯入/纵火/抢劫等),该标识处于测试阶段。 四、指令列表 /breakin [理由] - 标准申请指令 /breakinaddress [地址] - 远程设定目标地址 /searchwarrant [地址] - 警方专用搜查令申请 /breakininfo - 查看操作指南 /mybreakins - 查询历史申请记录 /restorebreakin - 恢复中断的申请 -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
功能展示:圣安地列斯外卖 不确定想吃中餐还是意大利菜?或者只是想点些饮料和朋友放松?无论您渴望什么,圣安地列斯外卖应有尽有——而且可以直接送货上门。 圣安地列斯外卖是许多玩家期待已久的新功能。通过这个系统,您可以从各种商店订购食物和饮料——包括NPC商店和玩家拥有的商店。物业管理将决定哪些商店提供配送服务,商家可以选择加入该系统。 下单后,订单会经历几个简单阶段——首先是接收,然后是准备,接着由司机取货,最后送达给您。整个过程流畅直观,充满真实感。 玩家还可以担任外卖司机的新角色。当订单准备就绪时,所有可用司机都会收到通知。司机一次只能处理一个订单,并需要使用客户提供的4位数代码确认送达。如果客户不在线或断开连接,会有备用系统。司机赚取订单总额的20%——最高2000美元——这笔钱来自系统,而非商家本身。 店主可以完全控制店铺如何处理订单。他们可以随时开关店铺,决定是否自己配送,或关闭配送仅允许自取。配送地址会根据玩家位置自动填写,无论是房产内还是户外,司机总能知道送货地点。 至于商品本身,商店可以创建与模板或自定义ID绑定的物品。收到订单时,这些物品会自动准备并添加到商店库存中,管理起来快速简单。 无论您饿了、想找份兼职,还是经营自己的生意——圣安地列斯外卖为城市带来了新鲜刺激的玩法,开辟了新的赚钱和互动方式。 注意:不允许利用圣安地列斯外卖引诱司机进行抢劫。外卖司机也不得利用订单和配送进行抢劫。 一、圣安地列斯外卖 圣安地列斯外卖从玩家角度设计得简单直观。所有操作都可通过/saneats命令完成。 (/saneats菜单显示) (所有可订购商店列表) 菜单将显示所有可订购的商店、玩家可接取的所有配送(仅限外卖司机显示),以及玩家下的所有订单。配送和订单不会在服务器重启后保留;重启后将被清除。 如果商店仅允许"自取",这将在商家描述中注明。如上图所示,配送是一个可选选项。 所有订单都通过银行支付。如果玩家银行账户余额不足,将无法下单;这适用于配送和自取选项。配送地址如果在房产外会自动填写坐标,如果在房产内会自动填写房产地址。 下单后,将获得确认码。外卖司机使用此确认码完成订单并标记为"已送达"。 同时,所有外卖司机都会收到新订单通知。 /saneats"订单"菜单现在应显示您下的所有订单及其状态。 订单状态变更时玩家会收到通知;无论是被外卖司机接单还是正在配送中。 二、外卖司机 圣安地列斯外卖引入了外卖司机工作。目前这项工作不与任何快递公司关联,因此加入公司没有额外福利。未来可能会改变。对于外卖司机来说,NPC商店(烟草店、24/7便利店等)和玩家拥有的商店之间有些小区别。 如果是NPC商店,外卖司机必须从商店/pickupdelivery。这将自动给司机订单商品,并将订单标记为"配送中"。 如果是玩家拥有的商店,外卖司机必须从店员处取货,并将订单标记为"配送中"。 外卖司机可以在/saneats菜单中找到所有可接订单列表。如果商店将订单偏好设置为"自行配送",只有该商家雇佣的外卖司机能看到并接这些订单。 选择可用订单后,外卖司机将看到该订单的所有选项。司机接的订单也会单独显示在其他可用订单之外。一次只能接一个订单! 在同一个"订单详情"菜单中,司机可以"完成订单"(此选项在订单标记为配送中后可用)。为防止滥用,需要客户向外卖司机提供4位数代码。 客户也会收到提示提供4位数代码给外卖司机。 如果客户断开连接或更换角色,外卖司机将收到通知,并可以在客户不可用5分钟后标记为已完成。如果客户重新连接,外卖司机将再次收到通知,可以继续正常流程。这是为了防止拖延外卖司机,同时也鼓励在崩溃情况下与客户互动。 如果客户再也不回来...您显然可以享用订购的商品,或者如果您是个好人,可以将其退回商店(👀)。 外卖工作支付订单总额的20%,最高2000美元。金额会支付到外卖司机的银行账户。 三、圣安地列斯外卖管理 拥有业务"经理"权限的任何人可以通过/saneatsmanager访问管理菜单。管理菜单允许创建、编辑和删除产品,以及查看和处理所有传入订单。 在设置菜单中,可以切换三个选项。这些选项不会在服务器重启后保留,因此每次都需要手动开关。 产品选项卡将显示圣安地列斯外卖上所有可用产品的概览。这些产品独立于业务中注册的自定义物品,但可以链接到物品模板或自定义物品ID。如果商店注册了自定义物品,经理可以使用/dbid获取自定义物品ID用于产品。同样,可以注册物品模板(游戏中已有的通用物品)。物业管理可以添加和删除商店可使用的物品模板。五金店、快餐店、杂货店、24/7便利店、烟草店等出售的物品都可以在允许的情况下使用。 (/dbid命令输出) 注意:如果产品分配了有效的自定义物品ID或物品模板,店员可以从UI创建订单的所有物品,无需输入任何命令。这些物品会自动添加到员工物品栏。 订单页面将显示商店收到的所有订单及其当前状态的概览。对于每个订单,将显示姓名、电话号码和地址(如适用)以及订单产品。员工可以"完成订单"或"创建物品"。 在处理中状态下完成订单如果不是"自取"订单,会将其移至"已处理"状态。这意味着订单已准备好由外卖司机从商店取货。如果是"自取"订单,将直接移至"已送达"(订单已交给客户)。如果订单处于"已处理"状态,可以恢复为"处理中"。 注意:外卖司机只能在订单被商店"已处理"后才能将其设为"配送中"状态。因此请确保将其标记为已处理(完成),以便订单继续推进。 创建物品将生成订单的所有物品并添加到玩家物品栏。 消息将显示创建了多少产品,以及多少无法创建(无效物品ID、使用商店不允许的物品模板,或者产品是没有分配物品模板或自定义物品ID的"虚拟物品")。 -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
功能展示:证物柜 该系统经过全新编写,旨在提供更现代化、更健壮的系统,与我们2025年的其他脚本保持一致。我们考虑了多年来的社区反馈,确保这次重构不仅仅是修复错误和故障,还引入了使系统更易于使用且对执法人员更真实的功能。 一、证物袋 执法人员可在车辆和房产中使用/teb(或/takeevidencebag)命令;该命令将在警员物品栏中生成一个证物袋物品。警员可以像使用其他容器一样使用它,将物品从物品栏拖放进去。此外,警员可以选择使用/leb(或/labelevidencebag)为证物袋添加标签,不过新系统下这并非总是必要。所有证物袋都会被分配一个无法删除的序列号。 所有物品必须先放入证物袋才能提交到证物存储系统。 二、界面 执法人员可以通过/el命令访问证物存储系统。这允许警员提交条目,如果其职级允许,还可以搜索现有证物条目。警员可以输入与调查相关的任何信息,如案件编号或附加说明,只有标题和位置字段是必填项。 警员可以选择一个或多个证物袋同时录入条目;他们还可以选择一个或多个类别(毒品、武器、电子产品或其他)。任何物品只要装在证物袋中,都可以录入证物存储系统。 三、监管链 执法主管可以搜索和访问证物条目。主管还可以从条目中移除特定证物袋。这将提示他们输入原因,该原因将被记录在条目的监管链中。主管还可以选择向证物条目添加或重新添加物品,以便添加遗漏的证物或重新添加因调查而暂时移除的证物。 四、旧条目 旧条目不会迁移到新系统并将被删除;这确保没有损坏或格式错误的数据从旧系统带入,因为新系统使用完全不同的方法来存储和检索物品。然而,法律派系管理和开发者将有特殊权限根据他们的判断为重要调查恢复旧条目。 -
由 罗德曼 Rodman · 发布于
拆弹机器人 概述 拆弹机器人脚本旨在提升炸弹威胁和爆炸物相关场景的真实性,为执法派系和非法角色扮演者提供更多扮演机会。 使用方法 当派系获得LFM授予的相应权限后,该派系的值班成员可以使用/brobot命令。可用参数包括: /brobot spawn - 在当前位置生成机器人。每个派系同时只能激活一个机器人。 /brobot control - 允许你"传送"到机器人内部进行控制。每次只能由一名玩家控制,但任何玩家都可以从前一个玩家离开的位置继续控制。类似于直播或猫眼脚本,当你被传送到机器人时,会在角色当前位置创建一个/createscene。 /brobot despawn - 移除机器人。 /brobot nv - 切换机器人的夜视功能。 在机器人模式下,本地消息、低语、喊叫、/me和/do命令将被转换为"机器人扬声器"前缀,但命令的原始范围仍会保留(例如/s仍会比普通聊天声音更大)。 为了便于使用机器人时的通讯,/r消息将不会像通常那样显示在附近玩家的本地频道中,而只会显示在相应的无线电频率上。 截图
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